11
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
11
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
11
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
11
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
01
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ. 09-09 Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống. Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau. Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng. Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ. Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa. Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang. Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này. Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này.
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng. Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.video phán xét game Phỏm web game di động